home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / viking1 / dialogs_pl.lua < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-16  |  2.3 KB  |  81 lines

  1.  
  2. dialogId("dr-m-tojesnad", "font_small", "This must be a Viking ship!")
  3. dialogStr("To przecie┼╝ wiki┼äska ┼é├│d┼║!")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("dr-v-jiste", "font_big", "Sure, it`s a drakkar.")
  7. dialogStr("Jasne, to drakkar.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("dr-m-musela", "font_small", "She must have sunk fast. The oarsmen are still in their places.")
  11. dialogStr("Musia┼éa szybko zaton─à─ç, wio┼¢larze nadal s─à na swoich stanowiskach.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("dr-v-mozna", "font_big", "Maybe they sank her on purpose. Warriors would always accompany their leader on his way to Valhalla.")
  15. dialogStr("Mo┼╝e celowo j─à zatopili? Wojownicy zawsze towarzyszyli swojemu przyw├│dcy do Walhalli.")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("dr-m-hruza", "font_small", "That's awful. They look like they're still alive.")
  19. dialogStr("Okropno┼¢─ç... Siedz─à tu jak ┼╝ywi...")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("d1-1-hudba0", "font_viking1", "The music is gone!")
  23. dialogStr("Co jest z muzyk─à?!")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("d1-1-hudba1", "font_viking1", "They stopped playing!")
  27. dialogStr("Przestali gra─ç!")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("d1-1-hudba2", "font_viking1", "The music stopped again!")
  31. dialogStr("Zn├│w muzyk─Ö wy┼é─àczyli!")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("d1-2-brb0", "font_viking2", "Oh, no!")
  35. dialogStr("No nie!")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("d1-2-brb1", "font_viking2", "Again?")
  39. dialogStr("Znowu?")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("d1-2-brb2", "font_viking2", "Oh, not again!")
  43. dialogStr("No nie, znowu?")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("d1-3-brb0", "font_viking3", "What happened?")
  47. dialogStr("Co si─Ö dzieje?")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("d1-3-brb1", "font_viking3", "Again?")
  51. dialogStr("Znowu?")
  52.  
  53.  
  54. dialogId("d1-3-brb2", "font_viking3", "Oh, no!")
  55. dialogStr("No nie!")
  56.  
  57.  
  58. dialogId("d1-4-brb0", "font_viking4", "The bloody music stopped!")
  59. dialogStr("Gdzie ta cholerna muzyka?!")
  60.  
  61.  
  62. dialogId("d1-4-brb1", "font_viking4", "What are they doing up there?")
  63. dialogStr("Co oni tam psuj─à na g├│rze?")
  64.  
  65.  
  66. dialogId("d1-4-brb2", "font_viking4", "How could it be?")
  67. dialogStr("Jak tak mo┼╝na?!")
  68.  
  69.  
  70. dialogId("d1-5-nevadi0", "font_viking5", "Take it easy, boys. Solo for Olaf!")
  71. dialogStr("Spoko, ch┼éopaki. Olaf idzie w solo!")
  72.  
  73.  
  74. dialogId("d1-5-nevadi1", "font_viking5", "Never mind that, boys. We can sing ourself!")
  75. dialogStr("Niewa┼╝ne, ch┼éopcy. Sami sobie po┼¢piewamy!")
  76.  
  77.  
  78. dialogId("d1-5-nevadi2", "font_viking5", "Never mind, boys. We can sing ourself, like in the old times!")
  79. dialogStr("Nic nie szkodzi. Po┼¢piewamy sobie sami, jak za starych, dobrych czas├│w!")
  80.  
  81.